Forma parte de un ejército indestructible

¿Conoces a estos Metamonstruos? Son ilustraciones de las criaturas creadas por gente como tú.

Ahora ya puedes crear tus propios personajes

Metamonstruos es un entretenimiento que ayuda a liberar tu imaginación para que puedas crear todo tipo de criaturas

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Metamonstruos recibidos por correo

Estos son los últimos Metamonstruos que hemos recibido por correo. Si nos enviaste uno a partir del mes de agosto del 2011 y no apareció aquí, reclamá al correo porque no llegó.
Los Metamonstruos tienen que ser enviados unicamente por correo tradicional a:
Metamonstruos
Nazar 1966 - Gerli - Avellaneda
(1870) - Buenos Aires - Argentina

Metamonstruos pendientes para realizar
Kradnark de Manuel Comas López de Capital
PIRATAS DEL ESPACIO
20-8-2011
Aye por Alejo Minichelli de Wilde
PIRATAS DEL ESPACIO
18/08/2011
Bolitron por Nicolás Mendoza
TECHNO SQUADRON
Conevil por Mathias de Ballester
UNIVERSIDAD INVISIBLE

Paranol Malicus de Matias Olmos de Córdoba)
SACROSTICIOS

Tracing por Agustín Jacinto de Martín Coronado
CONANIMUS



Webslot, el dios perpetuo del Techno Squadron

Señor de las máquinas. Es el creador de la vida artificial no orgánica y el protector del clan Techno Squadron. Su sistema operativo es tan complejo que puede adaptar y modificar programas de cualquier tipo de ingeniería cibernética. Su fin último es conectar la matriz a los sistemas sustanciales que dieron origen al universo y controlarlo todo.



También se lo conoce como: la Matriz, el Código Base, el Ensamblador Primogenio.
Asociado a: cyborg, robot, red, os, sistemas, vida mecánica
Perpetuos aliados: Elvil, Lupos
Perpetuos enemigos: Ared, Mirea

Tribenes, el dios perpetuo de la Universidad Invisible

Señor de los arcanos y de las fuerzas místicas. Es el creador de todos los seres mágicos y el protector de la  Universidad Invisible. De sus enseñanzas los hombres heredaron la hechicería, disciplina que acerca al hombre a su naturaleza divina.
Sobre el cuerpo cansado de este primer mago reposa todo el conocimiento del universo. La clave para comprender a este Perpetuo se encuentra en el Laberinto de Libros.


También se lo conoce como: el Anciano, el patrono de las hadas, el Heresiarca.
Asociado a: Magia, hechizos, elfos, magos, dragones, hadas.
Perpetuos aliados: Ared, Mirea
Perpetuos enemigos: Creonte, Ballorg, Elvil, Lupos

Consejo Bleha/Maestros Bleha

La Federación Intergaláctica está dirigida por un consejo de dieciséis sabios guerreros al que se le da el nombre de Maestros Blehas.
Estos dieciséis maestros son la cúspide de la civilización Bleha y los herederos de sus milenarias técnicas de autocontrol, transmitidas de maestro a alumno por generaciones.


Los actuales miembros del consejo Bleha son:
Supremo Maestro
Ninja Maestro
Maestro asesino
Maestro Xiagun
Maestro Eledessi
Maestro Guardamagna
Maestro Ultramix
Maestro Gaul
(la identidad de los otros ocho maestros permanece oculta)

Lycomech

Unidad robótica operacional especialmente diseñada para coordinar con los ágiles movimientos marciales de los Lobos del Cielo. Los Lycomech pueden también equiparse con distintos tipos de armas, pero sus pilotos prefieren hacer uso de las garras o el puñal, pues -debido a su gran velocidad de maniobra- son más eficientes en el combate cuerpo a cuerpo.
Fueron diseñados para combatir los F.A.M de la Federación Intergaláctica.

Prisioneros en Tergain

Un grupo de Piratas del Espacio se dirige a Onix para comercializar un cargamento de armas robadas a la Federación Intergaláctica. Allí los estarán esperando unos mineros esclavos conocidos como Canus que sirven a sus amos los Lobos del Cielo.
Se publicó originalmente en formato Gamebook, la acción transcurre principalmente en la zona montañosa de Tergain.
Los participantes de la misión pirata fueron: Tien, Trance, Asteroth y Syboss.

Lycan-Do

Dojo Picto en la Loba Madre
También llamado "El camino del Lobo" o "El código de la manada" es el libro de leyes supremas entre los Lobos del Cielo que implica según los niveles de cada uno de sus integrantes, un duro entrenamiento en artes marciales. Cada cachorro es adoptado desde su nacimiento por alguna de las escuelas vigentes para su educación marcial. Estas escuelas combinan las milenarias técnicas desarrolladas por los antiguos humanos del planeta Tierra con las características genéticas de los lobos. De este modo, los movimientos no sólo pueden ejecutarse con mayor velocidad sino que también se aprovechan las capacidades acrobáticas y de salto innatas de los Lobos.
Los humanos que pertenecen a este clan no se involucran con los lobos y asisten a sus propias escuelas de artes marciales.

Loba Madre

De entre todas las ciudades aéreas donde habitan los Lobos del Cielo, la más importante y también la capital del imperio lobo es la llamada Loba Madre. En ella se encuentran los maestros de artes marciales más importantes de todas las escuelas -tanto lobas como  humanas- y también los laboratorios de tecnología que diseñan sus complicados armamentos para que sean fabricados en las colonias que los Lobos del Cielo tienen en la superficie.

Onix, planeta de Conanimus y Lobos del Cielo

Al planeta habitado principalmente por Conanimus y Lobos del Cielo se lo reconoce bajo el  nombre de Onix. Desde el espacio se lo ve como una gran masa de tierra roja, bastante más grande que Hidrotech.
Su superficie es salvaje y primitiva, predominando las regiones selváticas que sirven de  camuflaje a las diferentes tribus de Conanimus. En los cielos, sobrevuelan ciudades aéreas de los Lobos del Cielo. Siendo la Loba Madre, la principal de todas ellas. 

Movimiento Revolucionario Techno Squadron (M.R.T.S.Q)

Antes del suceso histórico que se conociera como la "La Rebelión de las Máquinas", en el planeta Hidrotech existía un movimiento presuntamente "ecologista" que protegía los derechos de las existencias cibernéticas en todos los países del mundo.
Este movimiento contaba con participantes, sobre todo humanos, que en su buena fe intentaba conseguir un mundo más justo. Nadie sabe exactamente que fue lo que pasó, ni quienes eran los que estaban detrás del poder en este movimiento. Llegado el día de la Rebelión de las Máquinas la guerra entre robots y humanos comenzó. El resto es la historia que todos ustedes conocen.

Agatha Krispie

Famosa escritora de novelas detectivescas radicada en Nueva Memphis. Ella, junto a sus mascotas droides, dirigen un imperio editorial de dudosas conecciones con las más íntimas esferas de políticos que gobiernan su país. Se cree que está relacionada con el movimiento revolucionario M.R.T.S.Q, o al menos ha manifestado su simpatía pública con esta causa.
Cada vez que Agatha lanza un nuevo libro al mercado,  millones de jóvenes hace cola en las tiendas de venta para poder conseguir un ejemplar antes de que se agote. Samantha Bonn, de la F.E.A.R Police es una fanática incorregible de sus libros.

Mirea, el dios perpeteuo de los Nereidus

Señora de las profundidades y de los misterios. Se trata de la belleza personificada en su forma divina. Los antiguos Atlantes la adoraban bajo el nombre de Apollynia pero con el tiempo se fue sustituyendo ese nombre por el de la lengua original de la Perpetuo.
Mirea gobierna en los mares del Más Allá, dimensión en la que se supone que viven los dioses creadores del universo.
Es la protectora del clan Nereidus.


También se lo conoce como: la Reina Sirena, la Princesa de Akmair, la Perla del conflicto
Asociado a: amor, belleza, seducción, armonía, brillo
Perpetuos aliados: Elvil, Creonte, Tribenes
Perpetuos enemigos: Webslot, Lupos

Ballorg, el dios perpetuo de los Conánimus

Uno de los Dioses Perpetuos, creadores del universo Crash. Se lo identifica con el Clan Conánimus pero también es adorado por algunos Sacrosticios. Se lo representa con la figura de un guerrero colosal vestido en una siniestra armadura. Está provisto de una enorme hacha de guerra con la que ciega los cuerpos de sus enemigos.



También se lo conoce como: el Heredero, el Guerrero que jamás descansa, el Señor de los Degolladeros.
Asociado a: guerra, valor, matanza, campo de batalla, armas, sed de sangre, furia, victoria.
Perpetuos aliados: Creonte
Perpetuos enemigos: Ared, Lupos

Los Dioses Perpetuos

Son los dioses entidades que han creado todo el universo Crash. Cada uno de los clanes tiene su propio Perpetuo. Sus dominios están más allá de todo lo existente y contemplan las aventuras que suceden es sus mundos, mientras participan de una especie de ajedrez místico donde los balances de poderes no deben corromperse.




Ellos son:
Ared
Elvil
Ballorg
Lupos
Creonte
Tribenes
Webslot
Mirea

Teoría de la Creación

Insignia de la Teoría de la Creación
Se llama así en esta web a todas aquellas teorías y actividades que frecuentemente utilizamos en nuestros talleres de creatividad.
Los mismos son contenidos sintetizados de diversas disciplinas académicas o prácticas que abarcan desde Teoría Literaria, Técnicas de ilustración, Desarrollo de Personajes, etc. adaptadas para que el usuario participante de nuestro Taller de Monstruos pueda practicar y fortalecer sus habilidades creativas naturales.
Con esta insignia y en esta web encontrarás centenares de trucos, sugerencias, explicaciones y muchas otras cosas que te serán muy útiles para crear tus críaturas.

Cazadores Nocturnos Personajes

A lo largo de la serie Los Cazadores Nocturnos aparecen distintos personajes. En esta guía encontrarás los enlaces necesarios para acceder a cada uno de ellos.






Cazadores Nocturnos
  • Lester Blackstone
  • Henry Blackstone
  • Sophia Youth


Otros

F.E.A.R Police Personajes

A lo largo de la serie de F.E.A.R Police aparecen distintos personajes. En esta guía encontrarás los enlaces necesarios para acceder a cada uno de ellos.






F.E.A.R Police


Otros

Cyborg del centro comercial
Agatha Krispie

Hidrotech

Nombre con el que ha sido re bautizado el antiguo planeta Tierra después de la Rebelión de las Máquinas y el exterminio de la raza humana. Actualmente en Hidrotech conviven dos clanes: en la superficie el tecnológico Techno Squadron cuyo lema es el exterminio de todo lo biológico; y en los abismos submarinos las criaturas Nereidus, a quienes se los cree descendientes de los Atlantes.

Nueva Memphis

Ciudad futurista donde conviven humanos, cyborgs y robots. Se la ubica temporalmente antes de la Rebelión de las máquinas, cuando el planeta Hidrotech se conocía como Tierra.
Nueva Memphis es la base de operaciones de la fuerza paramilitar conocida como F.E.A.R Police que combate a aquellos organismos artificiales que no respetan las leyes.

Sistema de información ciudadana

En los últimos tiempos en que todavía el hombre habitabael planeta Hidrotech, se había creado una gigantesca red información que contenía datos de todos los seres del planeta. Cada ciudadano era identificado con un microchip en el momento de su nacimiento y toda la información referida al sujeto en cuestión quedaba grabada en el llamado "Sistema de información ciudadana". Las fuerzas del orden tenían contaban con dispositivos para acceder inmediatamente a esta red y obtener información de cualquier persona, cyborg o robot cuando le era requerido.

Eta Doka, el sacerdote demonio


Antes de convertirse en un demonio, fue un devoto sacerdote y líder de un culto llamado "los Kuarz".  que practicaba la antropofagia con motivos religiosos. Eta Doka y sus seguidores, tenían la creencia que al devorar los cuerpos de sus enemigos se les absorbía el alma y también sus poderes.
Con miles de cientos de seguidores en todas partes, llevaban a cabo sus siniestras actividades: escogían objetivos poderosos quienes eran raptados y asesinados en macabros rituales.
Lester Blackstone y su mentor Thomas Youth, conocidos también como la antigua formación de Cazadores Nocturnos, pusieron cartas en el asunto. Juntos viajaron y combatieron al culto de los Kuarz en todas sus facetas, luchando contra toda clase de seres sobrenaturales hasta dar con su líder.
Eta Doka fue finalmente confrontado y vencido junto a un puñado de seguidores que resistieron junto a él en el templo central. Pero tras su muerte, Eta Doka se convirtió en algo mucho peor de lo que era mientras vivió, y sobretodo mucho más peligroso: un demonio sacrosticio maldecido a padecer un hambre que no puede saciarse por toda la eternidad. Desde entonces, continua practicando el rito de devorar a sus adversarios para incrementar sus poderes.

Licántropo o Lycan

Raza de hombres lobos super evolucionada que practica el arte milenario del Lycan-Do. Viven en una fortaleza aérea gigante llamada Loba Madre que zurca los cielos del planeta Onix. Sus principales enemigos son los guerreros Conanimus, clan con el que se disputan el control del planeta.
Entre las habilidades naturales de estos seres se pueden destacar la gran velocidad y precisión con la que realizan cada uno de sus movimientos y los espectaculares saltos acrobáticos que realizan para embellecer sus técnicas más mortales.

Cyborg

Fusión entre hombre y máquina. Se reconoce como cyborg a todos aquellos Metamonstruos cuyas partes mecánicas/robóticas se hayan insertadas dentro de un organismo biológico. Los cyborgs suelen tener algunas mejoras técnicas con respecto a las criaturas originales, pero su poder de autosuperación está limitado a las actualizaciones que realice en su cuerpo. Los robots, en cambio, carecen de partes biológicas.

Samantha Bonn

Muy ordenada y servicial. Desde que tiene memoria que ha querido ser policía pues le encantan los libros de detectives. Su autora favorita es la novelista mundialmente conocida como Agatha Krispie, dueña de un imperio editorial y plagada de extravaganzas.
Samantha Bonn fue seleccionada para formar parte de la F.E.A.R Police debido a sus buenas notas y excelente conducta.
Lleva un blog donde postea todas las fotos de los crímenes resueltos. Tiene algunos seguidores en la red. Estudió teatro, es un tanto supersticiosa y adora a los animales.
Desde que su padre ha desaparecido -cuando ella tenía la edad de seis años- ha decidido hacer todo lo que se tenga que hacer para encontrarlo. Y en el día de hoy, todavía no ha renunciado a esa búsqueda.

Kattie Stiergson


Kattie "Gatillo Fácil" Stiergson se graduó en la academia militar de Nueva Menphis con notas promedialmente bajas. A pesar de su excelente estado físico y su facilidad para tomar desiciones, es extremadamente torpe y además tiene una pésima puntería.
¿Cómo es posible que una perdedora como ella haya sido escogida para formar parte de la F.E.A.R Police? Seguramente algunos méritos de su pasado seguramente tendrá que ver con esto.
Kattie es extremadamente valiente y no duda en ponerse en acción a la hora de proteger al más debil, y le encanta ponerse en pose para que los demás opinen bien de ella. Las antiparras del traje le permiten acceder al sistema de “Información Ciudadana”. De este modo puede identificar a cualquier sujeto sospechoso y proceder a la captura.
Prefiere las armas de grueso calibre y jamás respeta las normas.

F.A.M comandado por el Maestro Bleha Gonane lucha contra Lobos del Cielo

El gigante de acero dio algunos pasos y tambaleó. Las cuatro naves de la escuadrilla que le habían disparado tenían la insignia de los Lobos del Cielo. En ese instante, daban la vuelta en formación para efectuar el tiro de gracia. El piloto que comandaba el mecha atacado era el Caballero Bleha Gonane. Sus experiencias en batalla le habían hecho superar pruebas mucho más difíciles que esta, pero en ese momento la confusión del último impacto le sacudía la cabeza y no se podía concentrar en las enseñanzas de aquellos Maestros Bleha que lo habían convertido en un hombre nuevo. Ellos le habían enseñado que todas las cosas eran un Todo, y que conociendo esa única cosa sagrada que era el Todo, se podía conocer también aquellas pequeñas infinitas cosas simples. La energía le brotaba por los canales de su chi mientras lo alumbraba este conocimiento. Era hora de volver a tomar el control de su F.A.M 01 y darles a esos lobos bastardos su merecido.
Antes de que las naves pegaran la vuelta, el gigante de acero pareció resucitar de su caída y abriendo fuego con los cañones de sus láseres impactó de uno en uno a sus objetivos. Las cuatro naves de los lobos explotaron al ritmo sinfónico del alma del Maestro Bleha Gonane.
El gigantesco soldado de hierro se dio vuelta para seguir batallando. Un enemigo mucho más a sus alturas le hacía frente ahora. Se trataba de un un Lycomech, una nave de combate fabricada por los lobos para luchar contra los F.A.M.S de la Federación Intergaláctica. Siempre había querido saber cual de ellos sería el mejor, y esta oportunidad de luchar directamente contra su oponente lo excitaba bastante.
El Lycomech se lanzó al combate con un rugido. En su puño llevaba alzado el puñal metálico como arma. Su intención era terminar rápido con el combate de un certero golpe en el centro. De este modo, desactivaría el corazón del robot y su piloto quedaría atrapado inútil en la cabina esperando para ser liquidado.
El F.A.M 01 aceptó el desafío y también saco su puñal laser. Sería una pelea a la antigua y con honor. Ambos guerreros darían lo mejor de su espíritu para salir vencedores.
Se disponía a contraatacar cuando una cadena le enredó la pierna desde  uno de los laterales. Un segundo Lycomech había entrado en acción, y lo había sujetado para que su compañero pudiese despedazarle.
Se cubrió la guardia justo a tiempo, pues el primer Lycomech  se le abalanzó sin miramientos e intentaba apuñalarlo en las entrañas. Por primera vez pudo verle la cara al piloto adversario. Era un lobo joven y ambicioso que le enseñaba los dientes enceguecido en su sed de sangre.
Lamentó que un espíritu así no pudiera contenerse, siempre consideró los espíritus jovenes como fuente inagotable de energía, pero sin control. Y la energía sin control tiende a disiparse.
Mientrás pensaba esto, el Maestro Bleha Gonane sujetó al Lycomech enemigo con los fuertes brazos de su F.A.M, y luego lo arrojó contra el otro que lo había encadenado. Ambos trastabillaron por el golpe, pero enseguida se dispusieron para contraatacar.
Gonane estaba ante dos lobos hambrientos que lo asechaban, solo si su mente se librara del temor que le infundían podría salir ileso de situación semejante.
Los Lycomech se arrojaron a toda velocidad abriendo una tormenta de láseres que se dirigían hacia la unidad F.A.M de Gonane, pero antes de que esta pudiera ser alcanzada, el brillo laser de una gigantesca espada Bleha  comenzó a desviarlos. A medida que el F.A.M de Gonane se abría camino hacia los Lycomech, el cosmo de su mente cerraba el ciclo en un ataque perfecto. Los dos adversarios metálicos cayeron cortados por la mitad, y el maestro Bleha había ganado otro combate.

El villano en el relato

Nivel Medio

Escoge con cuidado a tus enemigos, solían decir los héroes vengadores de antaño. Y esta es una gran verdad. En antagonista o villano es un elemento clave en toda historia. A él se le adjudican toda clase de actos de maldad. Sean estos inocentes, crueles, bufonescos, desquiciados definirán un tono de relato diferente.  Bastaría con pensar con los villanos más emblemáticos de nuestras historias favoritas y veremos como, en cierta forma, cada uno de ellos nos ha marcado a la hora de concebir un antagonista.

Actividad: Escoge a alguno de esos villanos y piensa en crear un personaje que sirva de villano para alguno de los personajes héroe que hayas creado.

Torre de Magia

La Torre de Magia
La Torre de Magia es el edificio donde funciona la Universidad Invisible. Su acceso e información de la misma se dificulta porque cambia de espacio y tiempo cada 13 horas. Este misterioso procedimiento está ligado a la presencia del mago Maestre, aunque no son pocos que duda de la existencia de este ser. En su interior tienen ningún efecto las leyes físicas que regulan el espacio. En el interior de una habitación pueden caber una comarca entera y todas sus historias sin alterar por eso el orden de las sustancia que rige ese mundo.

Psicología de un personaje

Nivel medio
Además de seguir nuestra guía básica de creación de personajes (la publicada en todas las revistas, explicada en talleres, etc) es importante trabajar bastante su psicología. Pensar en su carácter, en su personalidad. ¿Es bueno o malo? ¿Agresivo o tranquilo? ¿Tiene alguna cosa que esconde? ¿Cuál fue el peor momento de su vida? Estas y muchas más preguntas deberás contestarte antes de decidir haber terminado con tu labor. Cuantas más cosas sepas de tu personaje más cosas vas a poder contar de él.

Las influencias del medio

Nivel medio
Muchas veces una misma escena puede ganar dramatismo o dificultad si se tienen en cuenta las influencias y la interacción con el medio. No es lo mismo  que una épica batalla entre dos superseres se lleve a cabo en el medio de un desierto o en  una ciudad llena de gente. El desenvolvimiento del combate y la interacción con las personalidades de los personajes entrarán en juego. Sus habilidades y limitaciones estarán reeditadas por el medio en el que se desenvuelve la acción. 

El huevo de alien

Nivel medio
La caja de Pandora, el huevo del alien, la habitación cerrada son algunas de las variantes de cierto momento del relato que se repite frecuentemente. El elemento del suspenso está en la expectativa, en la curiosidad del lector por saber el contenido de aquello prohibido a su conocimiento. Incluir esta fórmula en una escena del relato, provocará una tensión en el lector y se involucrará con la historia.


Elementos del universo

Nivel básico
Antes de empezar a escribir una historia, es una buena práctica realizar un listado de elementos que puedan aparecer en ese universo, país o lugar donde se desarrolle la historia. Por ejemplo, si quisiese escribir una historia sobre un conde vampiro, sería bueno realizar un listado de cosas y objetos que puedan encontrarse en su castillo: cofes, pinturas de sus antepasados, candelabros de oro, velas rojas, etc.
Este listado servirá de soporte ala construcción de imágenes. Tanto para el escritor como para el dibujante que trabajen en el proyecto.

El uso de los poderes de los personajes

Nivel Medio
Para lograr cierto efecto de originalidad es interesante trabajar con los poderes de los personajes. Todos los lectores conocen los poderes de sus personajes favoritos. Los han visto usarlos ciento de veces. Todos saben que Superman puede volar o que Popeye come espinacas y se vuelve fuerte. El secreto está en lograr que haga un uso diferente de ese poder. Un escudo de fuerza, generalmente es usado para proteger, pero… ¿y si se expande aplastando todo lo que se interponga a su paso? Es un uso de un poder bastante más original. 
Actividad: Piensen en algún Metamonstruo o en alguno de sus personajes favoritos y encuentren "otra forma" de usar un poder.

Abraxas, hermandad secreta de Cazadores de Demonios

Se la conoce con el código secreto de Abraxas y desde tiempos inmemoriales sus miembros han luchado contra las fuerzas del mal -sea cual fuera la forma que estas tomen- en todos los planos místicos de la existencias.
En la actualidad, la organización fue casi destruida. Solo quedan algunos pocos miembros dispersos, y muchos de ellos se han unido secretamente con los demonios adversarios.
Lester Blackstone de los Cazadores Nocturnos, es oficialmente el último miembro activo de Abraxas. Su hijo Henry y la medio-sucubo Sophia Youth solamente han escuchado hablar de su existencia por boca de Lester.

Oso "Burnout", perro cyborg de F.E.A.R Police

Oso y Sammy dando un paseo por el parque
Las agentes Sammy y Kattie siempre van acompañadas de su mascota "Oso Burnout". Este perro cyborg es considerado un agente más de la F.E.A.R Police y su cuerpo ha sufrido algunas modificaciones biónicas que le otorgan facultades especiales para el combate.
Sammy Bonn lo encontró de pequeño abandonado en la calle y se lo llevó a vivir consigo. Lo que nunca imaginó es que aquel simpático cachorrito iba a crecer en dimensiones tan descomunales (algo que le trae complicaciones de espacio, ya que su sueldo de policía solo le permite alquilar un pequeño apartamento). Algunas partes del cuerpo de Oso están protegidos con una armadura de acero. Puede correr a velocidades extremas gracias al exoesqueleto que forma parte de su cuerpo.

El aprendiz

Tras a desaparición de un artefacto mágico y la ausencia del Rey, tres magos aprendices son convocados al Reino Mágico para participar en la búsqueda. El destino de una nación siempre asechada por las hordas sacrosticias depende del Rey y su espada. Si el Rey no toma pronto el control y los demonios enemigos son expulsados, el balance de poder se romperá y todas las demás naciones mágicas se verán también amenazadas.

Cazadores Nocturnos

En las tierras recónditas de las naciones Sacrosticias existe un grupo de humanos que se enfrentan a las fuerzas oscuras. Sus miembros pertenecen a la antigua hermandad Abraxas que ha combatido el mal desde los comienzos de los tiempos. Henry y Lester Blackstone son los últimos herederos de esta casta santa. A ellos los acompaña la  enigmática Sophia Youth, un medio-sucubo, que intenta reunir los fragmentos de un pasado vedado.

F.E.A.R Police

Al comienzo del fin de la Era de los Humanos se había formado una fuerza de choque especial para contener a los robots insubordinados al sistema. Esa fuerza fue conocida como F.E.A.R (Fuerza Especial Anti Robot). La F.E.A.R Police interviene en situaciones en las que la policía normal no puede hacer nada. Kattie Stiergson y Sammy Bonn han sido algunos de los miembros agentes más destacados de esta fuerza paramilitar. Oso "Burnout" es el perro cyborg que las acompaña en las misiones.

Tableros para el juego de cartas

Aprender a jugar a nuestro juego de cartas te resultará mucho más sencillo si dispones de alguno de estos tableros. Incluso te será más fácil explicarle el juego a algún amigo. Existen muchos tipos de tablero y alguno alteran momentáneamente las reglas de Duelo. Conocer los tableros es tan importante como conocer las cartas para ser un buen duelista de Metamonstruos.


Haz clic en las fotografías para descargar cualquiera de nuestros tableros de prueba. Ellos ter permitirán jugar Metamonstruos -el juego de cartas-, con las cartas de Metamonstruos que hayas conseguido.

Nereidus
Tablero de Asteroth
Tablero de hielo

Tablero de Biruman
Webslot



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